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引用元: ・https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1619282712/

780: 名無しさん 2021/05/01(土) 13:25:01.19 ID:RgL9i6KKa
リスポーン時間伸びてどうなるのかがよく解らない
相手のキャンプ食った時の嫌がらせ効果が上がるって事?

781: 名無しさん 2021/05/01(土) 13:46:07.65 ID:5OyNDvyQ0
ファームオンリーとの差が縮まるからgankできるようになる

786: 名無しさん 2021/05/01(土) 14:27:38.55 ID:FUHKUQln0
>>781
ガンクの時間ができてガンクが増える
→レーンの勝ち負けがJG依存になる(ガンクの有無)
→キャンプの湧きを早くしてガンクを減らそう
→ファームだけしてる奴のレベルがレーナーを抜いて後半の影響力が上がる
→キャンプの経験値を下げよう
→JG腕の差が出過ぎて誰もやらない←今ここ

こんな感じ

803: 名無しさん 2021/05/01(土) 18:40:56.59 ID:WHsMbr5za
今日やたらどこおぷのジャングルが味方にきてキレそう
回りかた糞下手くそだからすぐ分かる
まあどこオプなんて糞システムが悪いんだけどな

808: 名無しさん 2021/05/01(土) 20:29:43.50 ID:q7bT/Hgy0
個人的には今までみたいにクリープ2分で湧いてたほうがレーナーも食えたしJGも暇な時間なくて楽しかったけどなぁ

クリープねぇしgankしねぇと・・みたいになるとすごくつまらん
レーナーは逆にJGを常に警戒し続けることになるし面白いかな

809: 名無しさん 2021/05/01(土) 20:56:45.02 ID:mMxJ8Zt10
クリープ2分で湧いてたせいでJGの適性がファームの速さだけになってたからな

810: 名無しさん 2021/05/01(土) 21:05:47.79 ID:ZKdsdrfGM
救済経験値ありがてぇ
トップからボットまでシンジャオ2レベガンクするぞー
いつも大体失敗してレベル差ついてピン鳴らされてたけどこれで安心だ




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